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用什么軟件開發(fā)游戲(用什么軟件開發(fā)游戲好)

軟件開發(fā) 3383
本篇文章給大家談?wù)動檬裁窜浖_發(fā)游戲,以及用什么軟件開發(fā)游戲好對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、開發(fā)一款游戲需要什么軟件?

本篇文章給大家談?wù)動檬裁窜浖_發(fā)游戲,以及用什么軟件開發(fā)游戲好對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

開發(fā)一款游戲需要什么軟件?

游戲開發(fā)指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言為C++編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(SimpleDirectMediaLayer)等?,F(xiàn)在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode?,F(xiàn)在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。

接下來,再看看游戲開發(fā)的課程,游戲開發(fā)的課程除了理論知識還包括軟件的操作。

C++程序基礎(chǔ):通過學(xué)習(xí)C++語言,奠定編程基礎(chǔ)。使用VS.net2005編譯工具,高效構(gòu)建代碼。

算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):通過學(xué)習(xí)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,了解常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽象數(shù)據(jù)定義,認識計算機求解的基本思路與方法。

Win32程序入門:通過API和MFC的學(xué)習(xí),熟悉Windows環(huán)境下程序設(shè)計基本方法。通過使用DirectX繪制2D圖形。

游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。

2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計,任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。

游戲開發(fā)的常用軟件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說哪款最好用,因為這是游戲開發(fā)過程中都要用到的軟件,必須都精通。

C++是在C語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種通用編程語言,應(yīng)用廣泛。

DirectX,(DirecteXtension,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。

Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟件授權(quán)協(xié)議,但并非copyleft。

Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++Cocos2d-iPhone項目的版本。

Unity是由UnityTechnologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎

首先你有編程基礎(chǔ)是再好不過的了。

手機游戲開發(fā)的平臺是JME,一般不會用到C++。當然學(xué)過C++的更好。

你學(xué)的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學(xué)一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的還要學(xué)習(xí)MIDP網(wǎng)絡(luò)編程。掌握這些就基本上門什么問題了,學(xué)的不多,對于一個會C++/JEE的人來說,應(yīng)該可以在1個月左右學(xué)完。

和其他語言一樣,JME關(guān)鍵是要多練,自己試著開發(fā)幾個小游戲出來是不錯的練習(xí)辦法,可以找出你學(xué)習(xí)上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應(yīng)該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區(qū)別。

如果是獨立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。

另外有需求的話可以學(xué)學(xué)JTWI,特別是Mobile3DGraphics(M3G)技術(shù),這是以后發(fā)展的趨勢(由于本人對這塊很薄弱,所以不能誤導(dǎo)你,就不多說了)。

總之,你就再需要學(xué)JME和多練習(xí),就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業(yè)的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應(yīng)該是說“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!?!?/p>

手機游戲制作

全球手機頂尖游戲3dmotoracer制作全揭密

圖文_吳剛北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司執(zhí)行董事

林志強數(shù)位紅nightmareii首席三維美術(shù)設(shè)計師

王科數(shù)位紅motoracer3d首席三維美術(shù)設(shè)計師

3dmotoracer是數(shù)位紅公司開發(fā)的一款針對nokias60設(shè)備及sonyericssonp800(uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經(jīng)成為全球最暢銷的nokias60、p800游戲應(yīng)用前三名之一。本文就是對3dmotoracer的開發(fā)過程進行大致的介紹。

i.游戲引擎的準備

在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。

數(shù)位紅用了兩年的時間總結(jié)開發(fā)出一套基于移動設(shè)備的游戲引擎:dragonbonegameengineformobilephone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設(shè)備,它不僅可以使程序開發(fā)人員及游戲項目節(jié)省了大量的時間,另外還可以讓美術(shù)人員最直觀的看到其設(shè)計效果。它最大的價值就是可以使開發(fā)人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設(shè)備平臺上(改動不超過20%)。目前數(shù)位紅及其他公司已經(jīng)使用它開發(fā)游戲超過了30款。

引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發(fā)的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發(fā)者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發(fā)的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯后體積很小,占用內(nèi)存也很小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間及無線下載費用?;疽姘?個模塊,引擎函數(shù)界面提供了類似windows的使用模式:

1、文件操作模塊:提供類似標準c的fopen,fclose等函數(shù)。

2、內(nèi)存管理模塊

3、2d圖形圖象模塊

4、對話框模塊

5、sms操作模塊:可以在程序內(nèi)部對sms的收發(fā)進行截獲處理。

6、加密模塊:提供識別使用設(shè)備的imei功能,用于軟件的加密目的。

7、聲音模塊

8、資源打包及壓縮模塊:可是使最后發(fā)售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內(nèi)存空間。

9、常用函數(shù):如字符串操作等函數(shù)。

10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。

引擎增強模塊構(gòu)成

其增強部分,包含三個模塊:

1、實時3d增強模塊

2、聲音增強模塊

3、圖形文件增強模塊

ii.正式開發(fā)的前期工作

a.開發(fā)工具的準備

在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個制作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統(tǒng)的回歸,同時也是新舊技術(shù)的相互融合。最常用的開發(fā)工具有vc++,jbuilder及codewarrior,在設(shè)計工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒有大的區(qū)別。有的設(shè)計人員更愿意使用“骨灰級”的二維設(shè)計工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據(jù)游戲的最終設(shè)定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是采用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時,就會采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設(shè)計過程中,我們也與大多數(shù)游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b.確定游戲的各項參數(shù)及目標設(shè)備

這要求程序人員能給出準確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機游戲的制作受數(shù)據(jù)量的限制很大,所以我們在設(shè)計游戲時,經(jīng)常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準確了解該手機允許的色彩數(shù)、分辨率、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。

以motoracer3d為例,我們設(shè)想使其運行在nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc平臺上。在數(shù)位紅,由于我們擁有了自主開發(fā)引擎dragonbonegameengineformobilephone,游戲引擎是跨平臺的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia7650/3650為最初調(diào)試藍本,原因是在這些設(shè)備中,nokia7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設(shè)備小,因此以它為基礎(chǔ)設(shè)備最為合適。

如下表,我們設(shè)計了motoracer3d的基本技術(shù)參數(shù)。

技術(shù)參數(shù)達成目標及要求

圖像刷新速度18/fps

文件安裝完成大小1000k

文件未安裝大小400k

占用內(nèi)存峰值700k

使用過程中游戲占用內(nèi)存700k

游戲與操作系統(tǒng)兼容性nokia9210、nokia7650/3650、sonyericssonp800、pocketpc

游戲圖形特效清單無alpha

圖形文件

聲音文件.wav

數(shù)據(jù)自定義

目錄結(jié)構(gòu)/變動文件清單

使用的動態(tài)鏈接庫未知

下面是經(jīng)過初步估計的基本圖片清單:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空圖。

起跑線。

選擇的時候得車圖(4張)

比賽開始前站立的背面圖(4張)。

比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)

撞車后的圖(3楨)

比賽完畢名次畫面。

速度儀表圖。

數(shù)字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數(shù)字,檔位數(shù)字,排位數(shù)字)

菜單背景

topten

按鈕

巡回賽排名的背景

c.準備游戲策劃

很多開發(fā)者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術(shù)與程序開發(fā)工作量都非常有限,其表現(xiàn)力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。

在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統(tǒng)游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出準確的設(shè)計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。

再就是根據(jù)上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片占用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。

以motoracer3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關(guān)物理力學(xué)方面的公式,使其美工在設(shè)計圖片時更符合真實的效果。

如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現(xiàn)出來。

gear1gear2gear3gear4gear5grip顏色

車1最大速度(mph)971071351561760.45綠黃

加速度(mph/秒)211816128

車2最大速度(mph)901021271481680.25紫黃

加速度(mph/秒)2320181410

車3最大速度(mph)1021121401601800.65藍黃

加速度(mph/秒)201613107

車4最大速度(mph)941051331521720.35黃藍

加速度(mph/秒)221917139

車5最大速度(mph)1041151451661820.75黑紅

加速度(mph/秒)191714107

車6最大速度(mph)921051331521780.5紅黃

加速度(mph/秒)211815118

d.美術(shù)及程序開發(fā)工作

motoracer的貼圖設(shè)計

建立摩托車的模型與賽手

調(diào)整運行時的動作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應(yīng)該是摩托車的行家,我們motoracer3d的首席美術(shù)設(shè)計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發(fā)燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵

e.demo測試

測試工作以motoracer3d為例,我們開發(fā)周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發(fā)周期縮短至3個月,為了保證這款產(chǎn)品具備國際水準,剩余的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer3d終于出爐了。

當然,在數(shù)位紅像motoracer3d的幸運產(chǎn)品并不多,數(shù)位紅有30%的產(chǎn)品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優(yōu)秀的品牌是要做出很大犧牲的。

iii.手機游戲制作寶典

由于手機硬件設(shè)備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發(fā)和制作過程中無法天馬行空般的進行創(chuàng)作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的性能參數(shù),這些參數(shù)都直接影響游戲的效果。

分辨率

手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發(fā)展過程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導(dǎo)致了造型的大小及表現(xiàn)力,這點相信每個設(shè)計人員都有所體會。另外,由于手機型號及操作系統(tǒng)的多樣性,導(dǎo)致了一款游戲并不能不加改動的在不同的手機上運行。對于美術(shù)設(shè)計人員而言,就要在設(shè)計之初考慮屏幕的自適應(yīng)問題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?

色彩數(shù)量

目前手機能達到的色彩數(shù)量也是限制美術(shù)人員發(fā)揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現(xiàn)今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發(fā)游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發(fā)現(xiàn)有的顏色根本無法區(qū)分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設(shè)計人員是一定要根據(jù)實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓(xùn)。

明亮度

液晶屏幕由于其獨特的發(fā)光原理,并不能達到傳統(tǒng)顯示器的亮度,同時也就導(dǎo)致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設(shè)計人員在設(shè)計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設(shè)置的過于接近、圖片設(shè)計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。

顯示速度

在我們接觸的手機里,很多由于運算速度的問題,導(dǎo)致動畫幀數(shù)并不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對于游戲動畫而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預(yù)期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發(fā)現(xiàn)過很多手機都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈?zāi)垦5母杏X。如此,即使是一款優(yōu)秀的游戲也無法留住玩家了。

電力

由于手機是液晶屏幕,大多數(shù)設(shè)備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區(qū)別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對于手機游戲而言,要盡可能節(jié)省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。

手機游戲開發(fā)過程中的一些錯誤觀念

很多想開發(fā)手機游戲的朋友們對于手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現(xiàn),但一旦真正開發(fā)游戲的時候我們就發(fā)現(xiàn)很不現(xiàn)實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:

移植pc游戲到手機上

pc上的游戲已經(jīng)以百兆來計算其占用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數(shù)的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。

j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上

j2me在移動設(shè)備上有一個midp1.0標準,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。

用java開發(fā)手機游戲要比用c++好

使用java開發(fā)手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現(xiàn)效果比擬。如在symbianos/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c++來開發(fā)為好。

java開發(fā)出的應(yīng)用程序占用的空間小

在開發(fā)小型應(yīng)用時,java程序的確空間占用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優(yōu)勢就很難體現(xiàn)了。

手機游戲策劃與傳統(tǒng)游戲策劃無異

手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術(shù)性能才能做出針對性的優(yōu)秀游戲。

美術(shù)可以畫大圖,然后再縮小

一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。

1.Construct3

適合小白的一款游戲開發(fā)軟件,不需要自己編程,游戲開發(fā)工具完全由GUI驅(qū)動,游戲邏輯和變量使用應(yīng)用程序本身提供的設(shè)計功能實現(xiàn)。

2.GameMakerStudio2

與Construct3一樣,GameMakerStudio2允許您使用其變量和游戲邏輯的拖放界面創(chuàng)建整個游戲。但與Construct3不同,GameMakerStudio2通過其GameMaker語言賦予更多功能,目前它是最流行和最活躍的免費游戲開發(fā)引擎之一。

3.Unity

Unity最初是一個3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創(chuàng)建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因為Unity的2D系統(tǒng)實際上已經(jīng)加入其核心3D系統(tǒng)。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響性能。

4.戈多引擎

Godot支持創(chuàng)建2D和3D游戲。然而,與Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面從一開始就經(jīng)過精心設(shè)計,這意味著更好的性能,更少的錯誤以及更整潔的整體工作流程。

5.虛幻引擎4

在此列表中的所有工具中,UE4是最專業(yè)的。它是由Unreal特許經(jīng)營背后的天才創(chuàng)建的,他們知道頂級引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他們確切地知道他們在做什么。

"

一般游戲編程用什么語言和軟件

下面是游戲開發(fā)十大編程語言的列表。

1、C類#

C語言現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于許多游戲引擎中,是最流行的游戲開發(fā)語言之一。它有一個XNA框架、一套微軟工具和運行時環(huán)境,使它特別適合Xbox或windows上的游戲。如果你想使用monogame在幾乎任何平臺上發(fā)布游戲,這是一種很好的語言。

2、C類++

C++是一種面向?qū)ο蟮恼Z言,被認為是最難學(xué)習(xí)的語言之一,但它是游戲開發(fā)人員的重要語言。它允許對硬件和圖形進程進行更直接的控制,這對行業(yè)很重要,是一些流行游戲引擎的流行語言。它還提供了對參數(shù)和內(nèi)存管理的大量控制,從而提高了游戲的性能和用戶體驗。

3、Java

Java使用與C++相同的面向?qū)ο笤瓌t,但提供了更廣泛的系統(tǒng)。Java代碼通常在Java虛擬機(JVM)上運行,并轉(zhuǎn)換為可在任何系統(tǒng)上執(zhí)行的通用字節(jié)碼。因此,Java是為數(shù)不多的能夠讓開發(fā)人員為任何給定系統(tǒng)開發(fā)游戲的游戲編程語言之一。它是最好的游戲編程語言之一。

4、JavaScript

JavaScript是最流行的游戲編程語言之一,尤其是作為一種在線交互語言。使用JavaScript,可以更容易地將代碼與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(如HTML和CSS)集成,從而導(dǎo)致越來越多的跨平臺移動游戲。

5、HTML5

HTML5已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)上最常見的游戲編程語言之一。你今天玩的大多數(shù)手機游戲都使用這種標記語言。使用JavaScript很容易創(chuàng)建復(fù)雜的基于web的游戲。該語言簡單易學(xué),不一定需要學(xué)習(xí)復(fù)雜的算法編程知識,因此成為游戲開發(fā)者的熱門選擇。

6、SQL語言

SQL被玩家用來訪問后端帳戶并在服務(wù)器上執(zhí)行其他操作。有新的語言,庫,框架,特別是AR,VR,圖形,物理和游戲。

7、Python

Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發(fā)人員使用的最易于使用的通用編程語言之一。它有一個pyGame框架,允許程序員快速開發(fā)游戲原型。

8、Rust

鐵銹被吹捧為C的繼承者之一。它主要被Mozilla基金會用作系統(tǒng)編程語言。它具有面向?qū)ο蟮矫嫦驍?shù)據(jù)的方法,有助于游戲開發(fā)。

9、UnrealScript

Unrealscript是unreal引擎的本機腳本語言。它結(jié)合了面向?qū)ο?、多重繼承和功能豐富的游戲等復(fù)雜功能。該語言支持所有主要的游戲平臺,如微軟Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。

10、Lua

由于語言結(jié)構(gòu)和語法簡單,Lua正成為游戲界最流行的語言之一。它是一種多平臺腳本語言,許多現(xiàn)代游戲引擎都使用Lua作為主要的游戲設(shè)計編程語言。

有什么軟件可以在電腦上制造游戲

1、現(xiàn)在已經(jīng)有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內(nèi)置的模板和內(nèi)置的素材庫,通過相對簡單的設(shè)置就可以制造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內(nèi)建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創(chuàng)作一款比較復(fù)雜的軟件,光靠這些素材是不夠的;

2、一款電腦游戲是策劃,場景設(shè)計,美術(shù),文本編輯等多個工種共同努力的結(jié)果;

3、比如說游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟件、mindmanger等思維導(dǎo)圖軟件;游戲原畫設(shè)計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟件就是PS;游戲UI設(shè)計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟件;游戲場景設(shè)計需要用PS、Maya、3ds Max等軟件;游戲角色場景設(shè)計需要用Maya、Bodypaint等軟件;游戲動畫設(shè)計需要用Character studio、Maya等軟件;游戲特效設(shè)計需要用3ds Max、illusion等軟件;游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;

游戲開發(fā)常用的軟件有哪些?

1.Construct3

無需編程:如果您從未在生活中編寫過一行代碼,那么構(gòu)造3是最佳選擇。這個游戲開發(fā)工具完全由GUI驅(qū)動,這意味著一切都是拖放式的。游戲邏輯和變量使用應(yīng)用程序本身提供的設(shè)計功能實現(xiàn)。

創(chuàng)建一次,隨處發(fā)布:Construct3的優(yōu)點在于它可以導(dǎo)出到幾十種不同的平臺和格式,您無需在游戲中更改任何內(nèi)容以適應(yīng)這些不同的選項。游戲完成后,您可以導(dǎo)出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,XboxOne,MicrosoftStore等。

2.GameMakerStudio2

拖放OR代碼:與Construct3一樣,GameMakerStudio2允許您使用其變量和游戲邏輯的拖放界面創(chuàng)建整個游戲。但與Construct3不同,GameMakerStudio2通過其GameMaker語言賦予更多功能,GameMaker語言是一種具有很大靈活性的類C語言腳本語言。

創(chuàng)建一次,隨處發(fā)布:游戲完成后,您可以導(dǎo)出到任意數(shù)量的平臺和格式,而無需調(diào)整代碼:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,NintendoSwitch,PlayStation4,XboxOne等。遺憾的是,免費版本不允許導(dǎo)出到任何平臺。

悠久的歷史:GameMakerStudio2是GameMaker:Studio的重寫版本,從1999年開始。今天,它是目前最流行和最活躍的免費游戲開發(fā)引擎之一。具有功能更新的新版本定期發(fā)布。

內(nèi)置高級功能:GameMakerStudio2非常棒,因為它支持開箱即用的許多有趣的生活質(zhì)量功能,例如向游戲添加應(yīng)用內(nèi)購買的功能,用戶如何玩游戲的實時分析,來源通過第三方擴展控制,多人網(wǎng)絡(luò)和可擴展性。它還具有用于圖像,動畫和著色器的內(nèi)置編輯器。

3.Unity

支持2D和3D:Unity最初是一個3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創(chuàng)建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因為Unity的2D系統(tǒng)實際上已經(jīng)加入其核心3D系統(tǒng)。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響性能。

基于組件的設(shè)計:Unity沒有提出組件實體設(shè)計,但它在推廣它方面有很大的作用。簡而言之,游戲中的所有內(nèi)容都是一個對象,您可以將各種組件附加到每

制作游戲的軟件有哪些

問題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。

推薦理由:世界上最強大的免費游戲制作軟件之一。

這個是3d的。

如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。

還有其他像魔獸的編輯器等。

推薦一個游戲開發(fā)論壇:樂活游戲人。

2.RPG Maker XP

推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現(xiàn)對素材已經(jīng)沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨立定義更改游戲的系統(tǒng)。對音樂也沒有限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。

問題二:制作游戲都需要學(xué)會什么軟件 不談別的,最低要求你的會美工,沒有構(gòu)思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關(guān)的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟件的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟件里,光靠軟件是沒用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過 編程語言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現(xiàn)在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規(guī)學(xué)院學(xué)一些專業(yè)知識。

問題三:手機游戲制作軟件有些什么? 5分 蘋果要去購買蘋果的開發(fā)套件(蘋果是有點坑爹的喲),這個要付錢我想你就別想了吧?以前FLASH似乎曾經(jīng)打算整合開發(fā)蘋果的功能結(jié)果被叫停了

安卓用的APK也是JAVA編程,一般用Eclipse作為開發(fā)環(huán)境。

問題四:游戲制作軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾

現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。

二 有一直游戲制作學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播

現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩游戲,不如做游戲

要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強勁。

四 游戲是是怎么被打造出來的

1.游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.游戲制作全過程:

(1)【游戲策劃】

工作范疇:故事設(shè)計,AI設(shè)計,玩法設(shè)計,數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計

人員配置:編劇人員,游戲策劃人員

(2)【游戲美術(shù)】

工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設(shè)計師

(3)【游戲程序】

工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)

人員配置:程序員,工程師,Shader程序員

(4)【游戲整合】

工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入

人員配置:程序員,工程師

(5)【游戲測試】

工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯

人員配置:程序員,工程師

3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識和!

游戲美術(shù),需要......

問題五:制作個大型游戲,單機的,用的是什么編程軟件 編程軟件,你外行的是吧。。沒有什么編程軟件。。只有自己先學(xué)編程語言,C++,快的兩個月(前提是天天學(xué)),可兩個月出來后你什么都不能做,只能寫些DOS下的基本程序。。。。接下來再花一年的時間去學(xué)windows下編程,里面有MFC,SDK,你學(xué)做游戲的話,主攻,SDK,但MFC也要做個了解,這里大概花一年的時間。。等你一年以后學(xué)會WINDOWS了,再花兩三個月學(xué)下數(shù)據(jù)庫,用來保存游戲數(shù)據(jù)。。。。等到這時,你應(yīng)該能寫個像樣點的不是很大的游戲,通過幾個小型游戲進行磨練,然后你找?guī)讉€美工的,可以做稍微大點的2D游戲,這里面程序設(shè)計需要10幾個人,美工的看你游戲人物有多少,但如果你是做3D游戲,你自己還要學(xué)3D數(shù)學(xué)算法。。。這個又是一年,還要找那些會3D MAX的人這樣前前后后2年多吧,將近3年

問題六:請問:游戲制作有那些方面的課程?制作一般用什么軟件? 要看是什么類型的游戲了 一般常用的編程軟件都可以來制作游戲的 (目前java是最常用的游戲編輯軟件) 就連C也可以制作出一些游戲

問題七:游戲設(shè)計需要用到哪些軟件 一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設(shè)計、游戲UI設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計、游戲程序開發(fā)之后才會展現(xiàn)在我們眼前。

游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導(dǎo)圖。

游戲原畫設(shè)計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。

游戲UI設(shè)計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。

游戲場景設(shè)計需要用PS、Maya、3ds Max等。

游戲角色場景設(shè)計需要用Maya、Bodypaint等。

游戲動畫設(shè)計需要用Character studio、Maya等。

游戲特效設(shè)計需要用3ds Max、illusion等。

游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

問題八:設(shè)計一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫面、角色造型、 場景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規(guī)劃都應(yīng) 記錄在案。而在制作游戲的過程中需要設(shè)計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。

制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設(shè)計、策劃等5個方面的人才。

還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,

1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe軟件:Photoshop

其它有必要學(xué)習(xí)

1、程序相關(guān)語言:C++(選修匯編,選學(xué)習(xí)軟件VC,網(wǎng)絡(luò)游戲必懂) JAVA(手機游戲必懂,在J2ME平臺上)

2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)

3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)

還有游戲設(shè)計方面書籍。游戲設(shè)計――原理與實踐 ,游戲設(shè)計概論 ,游戲的設(shè)計與開發(fā)。

還有就是設(shè)計出來的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(參考意見)

問題九:有沒有什么可以制作游戲的軟件 10分 看你做2d還是3d,不過現(xiàn)在都是3d的多,制作游戲必須要有人物場景建模軟件,推薦3dmax,因為游戲中的動畫可以在max中做,加個VS2013編程軟件就基本OK了,想學(xué)私聊我也行

問題十:制作游戲的軟件有哪些 不用特別的圖標制作工具,用photoshop??!photoshop總該有的吧!首先用photoshop打開一幅圖片,然后按住shift鍵用矩形選框工具選出一個正方形區(qū)域,ctrl+c(復(fù)制),新建,ctrl+v(粘貼),調(diào)整圖象大小為一個標準尺寸(圖像-圖像大小,去掉約束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存儲為,選bmp格式,確定。然后到你存儲的那個文件夾里,把你剛剛存儲的那幅bmp圖片的擴展名改為ico即可。

用什么軟件制作游戲

問題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。

推薦理由:世界上最強大的免費游戲制作軟件之一。

這個是3d的。

如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。

還有其他像魔獸的編輯器等。

推薦一個游戲開發(fā)論壇:樂活游戲人。

2.RPG Maker XP

推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現(xiàn)對素材已經(jīng)沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨立定義更改游戲的系統(tǒng)。對音樂也沒有限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。

問題二:有哪些可以制作游戲的軟件 自由射擊游戲可以用U3D做,小游戲和策略類可以用FLASH MX做,RPG游戲最簡單方便,用RPG游戲制作大師制作都行

問題三:游戲制作用什么軟件好 一般常用的是unity,因為unity的發(fā)展前景比較好,除了可以做pc端游戲,還可以做網(wǎng)頁游戲、移動端游戲、主機平臺游戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術(shù)也會用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一個場景,現(xiàn)在可以直接在unity里做一個場景直接用。

cocos也有少部分人在用,但是終將會被unity來取代,更加詳細的可以去17xuee看看。

問題四:游戲制作需要使用哪些軟件 近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一臺了,

在游戲娛樂方面也是少不了的。經(jīng)過幾年游戲在國內(nèi)的發(fā)展可謂

如日中天,3D 游戲發(fā)展到現(xiàn)在這個時代,3d 游戲制作分工越來

越細,僅美術(shù)這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維

的場景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動,

想要進入游戲行業(yè)。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設(shè)計

成都完美動力游戲設(shè)計學(xué)校為你講解游戲設(shè)計制作的軟件:

一 、Photoshop

photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已

很多原畫設(shè)計師也喜歡用它。

第二:3d *** ax,maya

但它影視動畫電影領(lǐng)域更流行一些,無數(shù)技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將

3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是

游戲設(shè)計開發(fā)的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現(xiàn)在已

經(jīng)屬于一家公司了。

第三:zbrush 用來輔助 3d 游戲設(shè)計師們讓模型實現(xiàn)更多的

細節(jié)。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。

3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。

以上幾款軟件是游戲設(shè)計制作時必須要用到的。如果想了解

游戲設(shè)計相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動力游戲設(shè)計課程

問題五:動畫 .游戲制作. 用什么軟件好.? FLASH

3DMAX

輔助軟件Photoshop等

一.FLASH

Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

為什么用FLASH

大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預(yù)期設(shè)計,以實現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應(yīng)運而生,使得網(wǎng)頁設(shè)計更加多樣化。然而,程序設(shè)計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設(shè)計工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。

FLASH的特點

1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。

2. 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。

3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設(shè)計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 強大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FS MAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度,另外,它與當今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。

總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標準,成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對這么不可多得的設(shè)計工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!

二.3DMAX簡介

數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎(chǔ)的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當一個大導(dǎo)演――一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設(shè)計家,用MAX來設(shè)計產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設(shè)計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。

可以毫不夸張地說,哪里需要三維設(shè)計、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計、包裝與裝潢設(shè)計、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。

三.Photoshop

Photoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主......

問題六:游戲設(shè)計需要用到哪些軟件 一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設(shè)計、游戲UI設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計、游戲程序開發(fā)之后才會展現(xiàn)在我們眼前。

游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導(dǎo)圖。

游戲原畫設(shè)計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。

游戲UI設(shè)計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。

游戲場景設(shè)計需要用PS、Maya、3ds Max等。

游戲角色場景設(shè)計需要用Maya、Bodypaint等。

游戲動畫設(shè)計需要用Character studio、Maya等。

游戲特效設(shè)計需要用3ds Max、illusion等。

游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。

問題七:用電腦怎樣制作游戲軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾

現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。

二 有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播

現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩游戲,不如做游戲

要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強勁。

四 游戲是是怎么被打造出來的

1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.游戲制作全過程:

(1)【游戲策劃】

工作范疇:故事設(shè)計,AI設(shè)計,玩法設(shè)計,數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計

人員配置:編劇人員,游戲策劃人員

(2)【游戲美術(shù)】

工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設(shè)計師

(3)【游戲程序】

工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)

人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

(4)【游戲整合】

工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入

人員配置:程序員,軟件工程師

(5)【游戲測試】

工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限......

問題八:想制作一個游戲,用什么軟件可以做 手機游戲還是電腦游戲?蘋果可以用《swift》編寫,安卓可以用《eclipse》,電腦用《C語言》或《c++》,不管你要做哪個游戲都不是一會能做好的,

問題九:怎么制作游戲,用什么軟件做,電腦手機都可以做 10分 怎樣制作游戲?游戲是如何制作的?

首先,你應(yīng)該選擇一門編程語言,可能會有非常多選擇:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且還會有許多許多爭論:對于一個新手來說,到底應(yīng)該(最佳)使用哪種語言呢?對于若干流行語言的討論,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我會建議使用C/C++,可能有人會說“對于新手來說太深奧了吧”,起碼我就是從C++開始的,所以對大家也應(yīng)該沒有問題。另外,C/C++應(yīng)用非常廣泛,所以你能找到大量的資源及幫助。先學(xué)C還是C++并不關(guān)鍵,畢竟只要學(xué)了一門,另一門也會觸類旁通。然而,如果你決定先學(xué)習(xí)C++的話,還是應(yīng)該在學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊糖笆紫纫私獠⒄瓶孛嫦蜻^程的研發(fā)。(也就是說,學(xué)習(xí)使用類前,你完萬能不用他們而非常好進行研發(fā))

如果采用C/C++的話,可能發(fā)覺深入會越發(fā)的困難,當然,重新開始再選擇學(xué)習(xí)一門更為簡單的語言,如Basic或Pascal,也未嘗不可,但我還是要告訴你,只要堅持下去,找到所需的資源,逐步深入,C/C++研發(fā)也會越來越得心應(yīng)手。

接著你應(yīng)該會問“那我該怎么學(xué)習(xí)C/C++呢?”,非常高興你會這么問。最佳的辦法是上一個培訓(xùn)班(課),有老師或助教回答你的問題,能使你迅速提高,而留下的作業(yè)也會確認你是否真的掌控了你所學(xué)的知識點。(譯者注:呵呵,在國內(nèi)非常難碰到這么好的教師吧)

如果上培訓(xùn)班對你來說不現(xiàn)實的話,那最佳的辦法就是找一些好的書籍。不要過于專注“精通”之類的書籍,否則,最后你可能會買上一大摞。我的建議是到最近的圖書市場,在那里花些時間來瀏覽那些關(guān)于C/C++介紹(入門)的書籍,直到你確定你能讀懂并能從那本書學(xué)到一些東西。然后,等你需要一些高級編程的書籍,或是一本參考時,由于你對于這門語言有了些許了解,那時你就會知道你更需要什么。

在此,我還想費些口舌來提醒眾多的編程新手,尤其是那些年輕人:沒有錢買書或干其他的事情。首先,你能找到非常多編程資源。不過,其次,如果你真的想成為一名出色的程式員,有時腦筋不得不轉(zhuǎn)個彎兒,使用所有東西(合法的;

問題十:用什么軟件,可以自己做游戲 用UDK

UDK不包含源代碼,包含了開發(fā)基于擎虛幻動3引擎獨立游戲的所有工具,還附帶了幾個原本極其昂貴的中間件虛幻的開發(fā)插件。

所以UDK與虛幻3畫面表現(xiàn)上是沒有任何區(qū)別的。

虛幻3是一款商業(yè)性的3D游戲開發(fā)引擎,為了鼓勵游戲開發(fā)者使用,Epic公司在2010年宣布對外發(fā)布免費的虛幻動作3――UDK,游戲制 *** 好者可以用UDK來創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨立游戲,也是商業(yè)引擎市場的一種營銷手段,當你把游戲出售就需要交納99美元的授權(quán)費用。

UDK的功能相當強大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動,并且運用了強大的兼容腳本。

因其作為虛幻3的免費版,以其強大的功能讓游戲制 *** 好者們使用起來卻非常容易。

虛幻引擎也是現(xiàn)在比較流行的一種游戲引擎。

最好你自己有圖片美化 3D鍵模的基礎(chǔ)。

用什么軟件開發(fā)游戲的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于用什么軟件開發(fā)游戲好、用什么軟件開發(fā)游戲的信息別忘了在本站進行查找喔。

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