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游戲軟件開發(fā)需要學(xué)什么語言(游戲類軟件開發(fā))

軟件開發(fā) 3408
本篇文章給大家談?wù)動螒蜍浖_發(fā)需要學(xué)什么語言,以及游戲類軟件開發(fā)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、開發(fā)網(wǎng)游需要學(xué)習哪些編程語言?

本篇文章給大家談?wù)動螒蜍浖_發(fā)需要學(xué)什么語言,以及游戲類軟件開發(fā)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

開發(fā)網(wǎng)游需要學(xué)習哪些編程語言?

我是主修軟件開發(fā),各種語言的編程。

1、首先要知道游戲編程用的什么語言。是c++因為c++語言是目前最為穩(wěn)定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,因此必須用c++。

2、先學(xué)c語言。c語言是全部計算機語言的基礎(chǔ)更是c++的基礎(chǔ)。因此要學(xué)好。再學(xué)c++,這個要學(xué)精,不然開發(fā)游戲沒戲。然后學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(orcle大型數(shù)據(jù)庫,小型sql不可以)、線性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)就差不多了吧。要求:不單單是會,舉一反三。

3、2中說的是核心課程。html、css、js知道也行,但做游戲開發(fā)的你要知道,我們做的是一個人的心臟和大腦,那些一個美工人員會做的很好,而且不用你操心,也許美工做的比你還多但是,我們拿的薪資是他們的很多倍,咱們按年薪、他們按月還得算生活費、、呵呵、注:有不明白的再問我。

1、一款游戲的開發(fā)需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。

2、需要游戲程序員。游戲程序員根據(jù)游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發(fā)。

比如網(wǎng)絡(luò)游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術(shù)。手機游戲程序,用到j(luò)ava計算機語言,安卓平臺技術(shù),ios平臺技術(shù)等。

3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設(shè)計與制作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。

擴展資料:

一、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計分為執(zhí)行策劃和主策劃,網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)計分為原畫設(shè)計、游戲UI設(shè)計、游游戲動畫設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計分為游戲程序設(shè)計。

1、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計師需要學(xué)習:數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實踐Unity3D項目開發(fā)。

2、網(wǎng)絡(luò)游戲原畫設(shè)計需要學(xué)習:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。

3、網(wǎng)絡(luò)游戲UI設(shè)計需要學(xué)習:UED概述、GUI設(shè)計基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計、軟件UI設(shè)計、游戲UI設(shè)計。

4、網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計需要學(xué)習:游戲程序設(shè)計、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。

二、游戲開發(fā)工程師工作內(nèi)容:

1、了解并致力于游戲總體設(shè)計。

2、配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持。

3、負責游戲開發(fā)工具和運營維護工具的設(shè)計與開發(fā)。

4、完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書寫、優(yōu)化對已完成代碼進行單元測試。

5、管理維護游戲平臺的制作與運行。

6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創(chuàng)新。

三、游戲開發(fā)工程師崗位職責:

1、負責客戶端架構(gòu)設(shè)計、模塊劃分、編輯器規(guī)劃、引擎維護與人員分工。

2、負責游戲客戶端與公司技術(shù)平臺的整合。

3、協(xié)調(diào)與服務(wù)器端、策劃、美術(shù)和公司其他技術(shù)支持部門之間的關(guān)系。

4、對客戶端質(zhì)量負全責。

四、薪酬與職業(yè)發(fā)展:

最近的一項在職人員收入調(diào)查統(tǒng)計表明:游戲行業(yè)3D美工、程序設(shè)計工程師等薪金收入出現(xiàn)了2個明顯變化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入門級游戲類工程師與擁有2-3年左右工作經(jīng)驗的工程師收入差距加大,一般通過游戲?qū)I(yè)培訓(xùn)進入游戲行業(yè)工作一年內(nèi)月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戲開發(fā)工程師平均月薪達到2-3萬。

做游戲用哪種語言?

游戲開發(fā)分網(wǎng)頁游戲,flash,java游戲俗稱小游戲,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節(jié)和操作,這類游戲開發(fā)相對比較簡單,會javascript, flash cs, java 就可以進行開發(fā)了。

大型游戲如魔獸世界,星際等等還有國內(nèi)的劍俠情緣,這類游戲都是大型游戲。開發(fā)它們肯定不是一個人能完成的,一般的大型游戲開發(fā)絕不是用某種語言這么單純的問題。

一個大型游戲的開發(fā)需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成??偨Y(jié)一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發(fā)語言C#或Java。

開發(fā)游戲我們經(jīng)常聽到的是游戲引擎,一個游戲引擎決定一個游戲最基本的東西操作和效果,那么一般的游戲開發(fā)架構(gòu)從底到頂一般是Direct X(Windows平臺)——游戲引擎——游戲。

Direct X可是大名鼎鼎相當于所有顯卡的一個統(tǒng)一接口,為游戲提供一個利用硬件渲染的編程模型,但Direct X接口為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利于游戲的高效開發(fā)。

此時就需要根據(jù)游戲特點對其進行適當?shù)娜∩岷头庋b,實現(xiàn)一組更高抽象的游戲開發(fā)接口和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發(fā)一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。

游戲引擎是一個非常復(fù)雜的功能聚合體,所有的游戲開發(fā)工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術(shù)資源管理,腳本引擎等等。

基礎(chǔ)語言C/C++,這個是必選項那要提高些效率是不是還得會點匯編語言。一些東西需要重復(fù)性的工作來做,我們是不是應(yīng)該會點腳本語言?至少不用重復(fù)的去干某一件事情。

基礎(chǔ)的講完了,高大上的東西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL語法類似C語言,游戲執(zhí)行時被編譯加載到顯卡上,在實現(xiàn)硬件渲染速度的同時又實現(xiàn)了軟件編程的靈活性。

游戲開發(fā)人員都對游戲開發(fā)的絕大部分知識都有一定的了解,如果是客戶端程序員,基本上需要了解以下知識:

圖形學(xué),圖形API(D3D/OGL),算法/數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),物理,游戲邏輯,音樂音效,人工智能,編程語言,設(shè)計模式,操作系統(tǒng),工具編寫,UI。

擴展資料:

編程語言種類

1、匯編語言

匯編語言的實質(zhì)和機器語言是相同的,都是直接對硬件操作,只不過指令采用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。

它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。

2、腳本語言

腳本語言是為了縮短傳統(tǒng)的編寫-編譯-鏈接-運行過程而創(chuàng)建的計算機編程語言。此命名起源于一個腳本“screenplay”,每次運行都會使對話框逐字重復(fù)。

早期的腳本語言經(jīng)常被稱為批量處理語言或工作控制語言。一個腳本通常是解釋運行而非編譯。

雖然許多腳本語言都超越了計算機簡單任務(wù)自動化的領(lǐng)域,成熟到可以編寫精巧的程序,但仍然還是被稱為腳本。

幾乎所有計算機系統(tǒng)的各個層次都有一種腳本語言。包括操作系統(tǒng)層,如計算機游戲,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,字處理文檔,網(wǎng)絡(luò)軟件等。

在許多方面,高級編程語言和腳本語言之間互相交叉,二者之間沒有明確的界限。

腳本編程速度更快,且腳本文件明顯小于如同類C程序文件。這種靈活性是以執(zhí)行效率為代價的。腳本通常是解釋執(zhí)行的,速度可能很慢,且運行時更耗內(nèi)存。

在很多案例中,如編寫一些數(shù)十行的小腳本,它所帶來的編寫優(yōu)勢就遠遠超過了運行時的劣勢,尤其是在當前程序員工資趨高和硬件成本趨低時。

3、機器語言

由于計算機內(nèi)部只能接受二進制代碼,因此,用二進制代碼0和1描述的指令稱為機器指令,全部機器指令的集合構(gòu)成計算機的機器語言,用機器語言編程的程序稱為目標程序。

只有目標程序才能被計算機直接識別和執(zhí)行。但是機器語言編寫的程序無明顯特征,難以記憶,不便閱讀和書寫,且依賴于具體機種,局限性很大,機器語言屬于低級語言。

4、高級語言

高級語言是大多數(shù)編程者的選擇。

和匯編語言相比,它不但將許多相關(guān)的機器指令合成為單條指令,并且去掉了與具體操作有關(guān)但與完成工作無關(guān)的細節(jié),例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。

同時,由于省略了很多細節(jié),編程者也就不需要有太多的專業(yè)知識。

高級語言主要是相對于匯編語言而言,它并不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,像最簡單的編程語言PASCAL語言也屬于高級語言。

參考資料:

百度百科-編程語言

一般游戲編程用什么語言和軟件

下面是游戲開發(fā)十大編程語言的列表。

1、C類#

C語言現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于許多游戲引擎中,是最流行的游戲開發(fā)語言之一。它有一個XNA框架、一套微軟工具和運行時環(huán)境,使它特別適合Xbox或windows上的游戲。如果你想使用monogame在幾乎任何平臺上發(fā)布游戲,這是一種很好的語言。

2、C類++

C++是一種面向?qū)ο蟮恼Z言,被認為是最難學(xué)習的語言之一,但它是游戲開發(fā)人員的重要語言。它允許對硬件和圖形進程進行更直接的控制,這對行業(yè)很重要,是一些流行游戲引擎的流行語言。它還提供了對參數(shù)和內(nèi)存管理的大量控制,從而提高了游戲的性能和用戶體驗。

3、Java

Java使用與C++相同的面向?qū)ο笤瓌t,但提供了更廣泛的系統(tǒng)。Java代碼通常在Java虛擬機(JVM)上運行,并轉(zhuǎn)換為可在任何系統(tǒng)上執(zhí)行的通用字節(jié)碼。因此,Java是為數(shù)不多的能夠讓開發(fā)人員為任何給定系統(tǒng)開發(fā)游戲的游戲編程語言之一。它是最好的游戲編程語言之一。

4、JavaScript

JavaScript是最流行的游戲編程語言之一,尤其是作為一種在線交互語言。使用JavaScript,可以更容易地將代碼與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(如HTML和CSS)集成,從而導(dǎo)致越來越多的跨平臺移動游戲。

5、HTML5

HTML5已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)上最常見的游戲編程語言之一。你今天玩的大多數(shù)手機游戲都使用這種標記語言。使用JavaScript很容易創(chuàng)建復(fù)雜的基于web的游戲。該語言簡單易學(xué),不一定需要學(xué)習復(fù)雜的算法編程知識,因此成為游戲開發(fā)者的熱門選擇。

6、SQL語言

SQL被玩家用來訪問后端帳戶并在服務(wù)器上執(zhí)行其他操作。有新的語言,庫,框架,特別是AR,VR,圖形,物理和游戲。

7、Python

Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發(fā)人員使用的最易于使用的通用編程語言之一。它有一個pyGame框架,允許程序員快速開發(fā)游戲原型。

8、Rust

鐵銹被吹捧為C的繼承者之一。它主要被Mozilla基金會用作系統(tǒng)編程語言。它具有面向?qū)ο蟮矫嫦驍?shù)據(jù)的方法,有助于游戲開發(fā)。

9、UnrealScript

Unrealscript是unreal引擎的本機腳本語言。它結(jié)合了面向?qū)ο?、多重繼承和功能豐富的游戲等復(fù)雜功能。該語言支持所有主要的游戲平臺,如微軟Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。

10、Lua

由于語言結(jié)構(gòu)和語法簡單,Lua正成為游戲界最流行的語言之一。它是一種多平臺腳本語言,許多現(xiàn)代游戲引擎都使用Lua作為主要的游戲設(shè)計編程語言。

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